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Social TV의 해외 연구 사례 -화면 중심으로- 이미지 출처: 제레미의 TV2.0 Social TV가 최근 화두가 되고 있습니다. 그렇다면 Social TV는 과연 무엇일까요? 제레미 님의 블로그- 2009 소셜티비의 진화(TV와 트위터) 에서는 Social TV에 관해서 잘 서술하고 있습니다. Social TV는 영상 콘텐츠를 시청하는 타인과의 소통을 통한 감정과 의견을 교환하는 소셜미디어와 TV의 융합을 의미한다. 또한 위키피디아에서는 Social TV를 다음과 같이 정의하고 있습니다. (제레미 님의 블로그- 소셜미디어로 진화하는 TV의 미래) “Social Television(또는 Social interactive TV)는 TV 콘텐츠에 관련이 있는 정보 습득, TV를 시청 중에 일어나는 상호 작용 또는 커뮤니케이션을 지원하는 기술의 일종이다. ..
UX 관련 서적 Observing the User Experience (Mike Kuniavsky) Understanding Your Users (Catherine Courage, Kathy Baxter) Usability Engineering (Jakob Nielsen) Designing Web Usability (Jakob Nielsen) Prioritizing Web Usability - 웹사용성 중심의 웹사이트 제작론 (Jakob Nielsen, Hoa Loranger) The Psychology of Human-Computer Interaction (Card, Stuart K.) Designing from both sides of the screen User and Task Analysis for Interfa..
UXEYE 2009 현장 아프리카에서 생중계로 보기: 감상 UXEYE 2009 사용자 경험 컨퍼런스 일시: 2009년 6월 27일 09:00 ~ 17:00 장소: 서울특별시 강남구 대치동 포스코센터 서관 5층 마이크로소프트 아쉽게도 UXEYE 2009를 현장에서 보지 못하였습니다. 아쉬운 마음에 UXFactory에 접속해 보니 아프리카에서 생중계를 한다는 공지를 발견 한 뒤 생중계로 보는 경험을 하였습니다. 기획 자체는 혁신적이었지만 서비스의 경험은 불만족스러웠습니다. 1. 화면이 잘 보이지 않았습니다. 화면이 잘 보여야 세미나에 집중을 할 수가 있는데 화면이 거의 보이지 않더군요. 2. 음질 상태가 좋지 않았습니다. 지지직거리는 마이크의 소리가 들렸는데 발표 소리를 듣기 힘들정도 였습니다. 3. 방송을 보는 인원이 별로 없었습니다. 홍보가 부족해서 아프리카에서..
Designing for the Social Web (소셜 웹 기획) Designing for the Social Web의 한국어판이 나왔습니다. 제목은 소셜 웹 기획이군요. 저자는 조슈아 포터, 옮긴이는 SK커뮤니케이션즈의 황현수, 유상은님 입니다. 목차는 다음과 같습니다. 1. 소셜 웹 시대의 도래 2. 소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 3. 진솔한 대화 4. 회원 가입 유도를 위한 기획 5. 지속적인 참여를 위한 기획 6. 집단 지성을 이끌어내기 위한 기획 7. 공유를 위한 기획 8. 깔대기 분석 소셜 웹의 도래는 어쩌면 필연적이지 않나 라고 생각이 됩니다. 일반적으로 서비스를 기획할 때에는 '누가 이 서비스를 사용할 것인가?' 에 초점이 맞추어져 있는 반면에 이 책에서는 '어떤 행동을 하는 사람들이 이 서비스를 사용할 것인가?' 라는 행동에 주목하고 있습니다. 200..
3 screen 환경에서의 UX 통합화는 과연 필요한가? '3 screen' 이란 TV와 인터넷, 모바일에 이르는 3개의 화면을 말합니다. UX적인 관점에서 볼 때는 3 screen의 통합형 인터랙션, 그래픽이 의미가 있겠지만, 과연 사용자들에게는 통합화가 필요한지 의문입니다. 각각의 디바이스의 특성에 따라 최적화된 인터랙션과 그래픽이 더 사용자를 위한 것이 아닐까요? 앞으로 3 screen이 어떤 식으로 발전될지 궁금합니다. 3 screen과 관련해서 올라온 블로그를 모아보았습니다. 제레미의 TV2.0 이야기 | TV의 3 screen 전략! 성공기원 마이크로 소프트의 Live Mash 동영상이 인상깊네요. IP라는 통합된 네트워크를 통해 콘텐츠를 연결하고 모바일이나 온라인의 커뮤케이션 도구들과 연계하는 서비스들이 만들어내는 컨버전스가 3 screen의 핵심..
일곱가지 사용자 연구 방법들 UX-factory의 김유민님이 일곱가지 사용자 방법론에 대해서 리뷰해 주셨네요. 좋은자료 감사합니다. 1차 출처: http://www.userresearch.co.uk/userresearchtools.htm 2차 출처: http://uxfactory.com/624 사용자 연구 (User research) 는 프로젝트 구성원들에게 사용자 특성에 대한 정보를 전달하고, 그것을 통해 대상이 되는 서비스 혹은 기기를 사용자의 실생활로 쉽게 응용해볼 수 있도록 하는데 목적을 두고 있습니다. 이러한 정보를 구성하기 위해서 다양한 연구방법이 사용되고 있는데요, 그 중 대표적인 연구방법들은 다음과 같습니다. 일지연구 (Diary study) 일상생활에서 사용자에게 카메라와 일정형식의 일지를 제공하고, 사용자 스스로 ..
User Experience 관련 번역서 목록 1. Designing Web Navigation (사용자 경험 최적화를 위한 웹네비게이션 설계 원칙) 제임스 콜백 | 김소영 옮김 | 한빛미디어 2008.03.30 2. 실전 웹사이트 분석 A to Z (성공적인 온라인 마케팅을 위한 웹데이터 분석과 활용) 아비나쉬 카우쉭 | 정유진 옮김 | 에이콘출판 2008.07.28 3. 검색 2.0: 발견의 진화 Ambient Findability 피터 모빌 | yuna 옮김 4. Designing Interfaces (인터페이스 디자인 94가지 패턴) 제니퍼 티드웰 | 김소영 옮김 | 한빛미디어 2007.07.08 5. 단순함의 법칙 (인생과 비즈니스를 명쾌하게 만들어 주는 10가지 기술) 존마에다 | 윤송이 옮김 | 럭스미디어 2007.01.02 6. 정신병..
UX Conference - UXEYE 2009' 눈을 즐겁게 하는 사용자 경험 UXEYE 2009' 눈을 즐겁게 하는 사용자 경험 "다양한 분야의 UX를 경험해 보자" UX가 무엇이고, 왜 필요한지 그리고 어떻게 적용해야 하는 지 논의되고 있습니다. 그러나 UX라는 개념은 오래 전부터 존재하였으며, 경영, 기술, 마케팅, 디자인 등 여러 분야에 적용되고 있었습니다. 그래서 다방면으로 이해하려고 노력한다면 우리 앞에 새롭게 놓여진 문제를 해결하는데 큰 도움이 될 것입니다. 그리고 다른 배경을 가진 사람들이 한 자리에 모여 함께 소통한다면, 보다 많은 사람들로부터 이해와 참여를 이끌어 낼 수 있을 것입니다. UXEXE 2009'에서는 "눈을 즐겁게 하는 사용자 경험"이라는 슬로건을 내걸고 특정 분야 중심이 아닌, 다양한 배경 지식을 가진 사람들을 모시고 이야기를 나눠보려 합니다. 또한..