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웹사이트 마우스 제스쳐 비교 (크롬플러스, 네이버툴바, 파이어폭스) 크롬플러스를 사용하다 보니, 우연히 마우스 제스쳐(mouse gesture) 기능이 있다는 사실을 알았습니다. 크롬플러스는 마우스 제스쳐 기능을 기본으로 제공하고 있더군요. 크롬플러스의 마우스 제스쳐 기능을 보다보니 문득 다른 브라우저(혹은 툴바)의 마우스 제스쳐는 어떻게 제공하고 있는지 궁금해지더군요. 그래서 크롬플러스, 네이버툴바, 파이어폭스(fire gesture)의 마우스 제스쳐를 조사해 보았습니다. [그림 1] 크롬플러스 마우스 제스쳐 설정 [그림2] 네이버 툴바 마우스 제스쳐 설정 [그림3] 파이어폭스 Fire Gesture 설정 크롬플러스에서 마우스 제스쳐 기능은 기본으로 제공하는 기능이기 때문에 별 무리없이 사용할 수 있습니다. 그러나 네이버 툴바의 마우스 제스쳐 기능은 네이버 툴바를 깔아..
[독후감] 인간 행위에 기반한 디자인 전략, 멘탈모델 [그림1] 멘탈모델 표지 멘탈모델 | 인사이트 | 인디 영 지음 | 정승녕 옮김 인사이트에서 좋은 번역본이 나왔습니다. 멘탈모델. 흥미를 끄는 제목이었습니다. 이 책의 옮긴이의 글 에는 다음과 같은 말이 있습니다. "그동안 UX 실무자들에게 있어서 멘탈모델 이라는 말은, 기존의 UI는 사용자의 멘탈모델과 맞지 않는다 는 식으로, 사용자가 생각하고 있는 무언가를 적당히 에둘러 말하기 좋은 용어였다고 생각한다." 저 또한 멘탈모델을 사용자가 생각하고 있는 무언가를 표현하는 의미로만 사용해왔지 이것을 체계적으로 정리할 생각을 하지는 못했습니다. 멘탈모델에 대해서 이야기하는 한권의 책이 나왔다는 사실로도 흥미를 유발했지요. 이 책은 멘탈모델의 정의와 멘탈모델을 사용하는 이유는 무엇인지, 그리고 멘탈모델을 구축하..
비타민워터의 사례로 본 스토리텔링 기법 1. 스토리텔링이란? 위키피디아에서는 스토리텔링을 다음과 같이 설명하고 있습니다. Storytelling is the conveying of events in words, images, and sounds often by improvisation or embellishment. Stories or narratives have been shared in every culture as a means of entertainment, education, cultural preservation, and in order to instill moral values. Crucial elements of stories and storytelling include plot, characters, and narrative ..
UXcampseoul 을 다녀와서 2010년 2월 27일 토요일 UXcampseoul을 다녀왔습니다. (UXcampSeoul에 대한 설명은 여기에 있습니다.) UXcampseoul은 서울대학교 멀티미디어 강의동에서 보도 듣도 못한 Bar Camp 형식으로 이루어졌습니다. Bar Camp 형식은 참가자가 자율적으로 발표를 하고 토론을 하는 형식인데요. 총 6종류의 6개씩의 세션이 동시에 진행되는 형식으로 이루어졌습니다. [그림1. UXcampseoul 시간표] 클릭하시면 큰 이미지로 보실 수 있습니다. 들었던 세션중에 인상깊었던 내용을 간략하게 공유합니다. 1. UX innovation (박성연, 홍민희 님) [그림2. 아이디어 카드] [그림3. UX innovation 발표] UX Innovation 이라는 주제로 박성연 대표님이 발표하..
ready.uxfactory.com 2차 호스팅 주소를 추가하였습니다. 기존 주소인 uxready.tistory.com 뿐 아니라 ready.uxfactory.com 으로도 접속하실 수 있습니다. 2차호스팅 주소가 없었는데, uxfactory 황리건님께서 지원하여 주셨습니다. 황리건님 감사합니다. 모두들 즐거운 연말 되시고. 앞으로 uxready 많이 사랑해주세요. :)
Book SNS '유저스토리북'을 소개합니다. Book SNS(소셜 네트워킹 서비스) '유저스토리북' 사이트를 소개합니다. 유저스토리북은 책이라는 재료를 통해서 다양한 사람들과 만나고 소통할 수 있는 서비스입니다. (...라고 소개페이지에 나와있네요.) 최근 유저스토리북은 다양한 유저의 피드백을 리스트업 하는등 바쁜 행보를 보이고 있더군요. 간만에 마음에드는 서비스가 등장한 것 같습니다. 여러분들도 한번 자신의 오프라인 서재를 온라인으로 옮겨보는것은 어떨까요? 1. 유저스토리북 주소는 다음과 같습니다. http://userstorybook.net 2. 제 온라인 서재입니다. UX, 그래픽 디자인, 멀티미디어 관련 도서를 주로 올려놓았습니다. http://uxdragon.userstorybook.net/ 3. UI 스터디의 그룹 서재입니다. http:..
3D 세상을 2D로 옮기기, 2D 세상을 3D로 옮기기 *본 내용은 UX팩토리 만나기 2010 에서 '이미지 1장으로 발표해' 시간에 발표한 내용입니다. (발표자들의 모든 이미지는 여기에 있습니다.) 그림1) 세상은 3차원 이미지 출처: http://hoons.kr/Board.aspx%3FNam...Value%3D 3D 세상을 2D로 옮기기 저는 UX팩토리 만나기 2010에서 '3D세상을 2D로 표현하기' 라는 주제로 발표를 한 uxdragon 입니다. 저는 도널드 노먼의 '디자인과 인간심리' 라는 책을 읽고 나서 고민했던 부분을 공유하려고 합니다. 그림1)과 같이 세상은 x축,y축,z축을 포함한 3D(3차원)으로 이루어져 있습니다. 3D로 이루어진 세상이지만, 정보는 2D(2차원)으로 표현되어 있거나, 종종 다른 축에 표현되어 있습니다. 그러나 이것은 사용..
Project 10000 - 황리건과 40인의 UX디자이너 세미나 후기 프로젝트10000 세미나 - 소개페이지 - 초대 인원수 : 40명 (프리티켓 소지자는 금번에 해당 되지 않습니다) - 세미나 강사 : 황리건 과장 - 세미나 타이틀: REAGAN과 40인의 UX 디자이너 (황리건) - 세미나 일시 : 2009년 11월 28일(토요일) 오후 3시 - 6시 지난 주 토요일(28일) 프로젝트10000 세미나를 다녀왔습니다. 저는 황리건 과장님의 강의와 토론에 대한 내용을 중심으로 공유하려고 합니다. 황리건 과장님의 강의 내용은 다음과 같습니다. hong 님이 후기를 잘 정리해 주셔서 가벼운 마음으로 정리하였습니다. :) 황리건 과장님의 강의 [그림1] 강의를 진행해주신 황리건 과장님 좋은 UX를 위해서는 본능, 기억, 신뢰를 만족시키는 것이 중요합니다. 또한 본능, 기억 신뢰..