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[UX] 가벼운 이야기

Mass Interpersonal Persuasion

설득 기술로서의 컴퓨터.
흥미로운 내용이었습니다.

1. Persuasive Experience (설득적 경험)
2. Automated Structure (자동화된 구조)
3. Social Distribution (사회적 관계를 통한 확장)
4. Rapid Cycle (빠른 주기)
5. Huge Social Graph (거대한 사회적 그래프)
6. Measured Impact (효과 측정)

http://alankang.tistory.com/185
 에 가시면 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.


UXfactory에서도 MIP에 관한 표를 발견할 수 있었습니다.
Fogg의 MIP표에 위젯을 대입시켰네요.
다음 이미지의 출처는 http://www.uxfactory.com/640 입니다.