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[PXD] 프로젝트 룸 1개월 체험기 글을 시작하며... 저는 요즘 거의 프로젝트 룸에서 생활을 하고 있습니다. 이번 블로깅에서는 프로젝트 룸 생활을 하면서 느꼈던 본인과 팀원들의 경험. 그리고 (프로젝트 룸을 쓰고있는 사람들의 약식 인터뷰를 통해 얻은) 프로젝트 룸을 구성하는데 있어서 필요한 요소 및 프로젝트 룸의 장점과 단점을 공유하려고 합니다. [IDEO의 프로젝트 룸] 이미지 출처 : http://userexperience.tistory.com/92 [PXD의 프로젝트 룸] 프로젝트 룸 꾸미기 1. 프로젝트 룸 - 프로젝트 룸을 꾸미기 위해서는 일단 사내에 프로젝트 룸이 구비되어 있어야 합니다. 프로젝트 룸도 하루종일 그곳에서 생활할 수 있는 공간이면 더더욱 좋습니다. 사내에 프로젝트 룸을 구비할 수 있는 환경이 아니라면, 구역을 나..
[ux book] 2011년 UX(UI) 관련 신간 소개 2011년에 발간된 UX(UI) 관련 신간을 소개합니다. 요즘 들어서 번역본들이 많이 나오고, 흥미로운 책이 많이 나와서 즐겁네요. 더 많은 책 정보를 얻으시려면 제 '유저스토리북 책장'에도 들려주세요. http://uxdragon.userstorybook.net/ 1. 거침없이 배우는 익스프레션 블랜드 - 프로토타이핑을 도와주는 강력한 툴인 익스프레션 블랜드에 대한 소개를 다루고 있습니다. - 책 정보 보기 : http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6635394 2. The design of sites - 웹 사이트 디자인의 107가지 패턴에 대해서 다룬 책입니다. 원서인 The design of sites 2판이 2006년도에 나왔네요. - 책 정보 ..
[UI 디테일] 웹사이트 로그인, 어떤 방식으로 하는것이 좋을까? 최근, 미투데이의 miriya 님이 올려주신 UX movement 링크를 보게 되었습니다. http://uxmovement.com/forms/innovative-techniques-to-simplify-sign-ups-and-logins 웹사이트의 회원가입과 로그인을 어떻게 하면 쉽게 할 수 있을지에 대한 몇가지 테크닉에 관한 글입니다. 그 중에도 인상깊었던 부분은 '웹사이트 로그인을 할때 어떤 정보를 통해서 로그인을 하게 할 것인가?' 였습니다. 로그인 방식은 다음과 같이 몇가지 유형이 있습니다. 1. ID + Password 로 로그인 하는 방법 국내 웹사이트에서는 거의 이 방식을 사용하고 있습니다. 이 경우에는 사용자가 ID를 기억해야 한다는 부담감이 있습니다. ID 입력 방식도 사이트에 따라 천차..
[UI 인사이트] 루크 로블르스키의 블로그로 배우기 웹 폼 디자인의 저자 루크 로블르스키의 블로그를 우연히 발견하게 되었습니다. 구글에서 lukew 로 검색하시면 바로 나옵니다. http://www.lukew.com/ 1. 저자의 블로그 메인화면에서 배우기 - 메인페이지에 경력을 숫자로 표현한 방식이 마음에 듭니다. - 16년 일했고, 1242건의 글을 썼고, 2권의 책을 냈고, 132번 프레젠테이션을 했다. (좀 대단한것 같습니다.) - 2권중에 한권은 국내 번역서로도 나온 웹 폼 디자인이란 책이고, http://www.lukew.com/resources/web_form_design.asp 한 권은 (저에게는) 좀 생소한 Site seeing (2002)이란 책입니다. 우리 회사에서 보유하고 있는 책이라고 하는데, 기회가 될 때 한 번 읽고싶다는 생각이..
[독후감] 대체 뭐가 문제야? 대체 뭐가 문제야? 라는 제목의 책을 읽었습니다. (저자: Gerald M. Weinberg, Donald C. Gause) 이재용님의 글에서도 있듯 UX 디자이너의 자질중 하나라고 할 수 있는 것이 바로 문제 해결능력 입니다. 이 글에서 언급한 Dan saffer의 문제 해결능력은 첫째, 문제를 발견하고 시각화하는 능력, 둘째, 여러개의 답을 발견하고 비교, 검증하는 능력, 셋째, 선택한 해결책을 설득화하고 제품화 하는 능력 입니다. 하지만 시각화 하고, 답을 비교 검증하는 능력, 설득하는 능력 이전에 무엇이 문제인지 파악하는것이 문제 해결능력의 핵심이라고 생각합니다. 내용이 짧아서 읽는데는 무리가 없었으나, 내용에 대한 이해도 잘 되지않았고 정리도 잘 되지 않았습니다. (이 책의 가장 큰 문제인것 같..
[발표자료] How to blog 사내 UI Tea time 에서 발표한 자료를 공유합니다. 제목은 How to blog 이며, 블로그를 처음 시작하는 사람들이 글을 어떻게 하면 '잘' 쓸 수 있을지에 대한 제 나름대로의 생각을 정리 해 보았습니다. 블로깅은 하고 싶은데 어떻게 할지 모르겠는 Starter들에게 도움이 되길 바랍니다.
[세미나] uxcamp seoul 2011을 다녀와서 2011년 2월 26일 토요일에 uxcamp seoul 2011을 다녀왔습니다. 작년에 쓴 글은 여기 에서 확인하실 수 있습니다. 올해는 제가 들은 세션 위주로 간략하게 요점만 정리하여 공유하도록 하겠습니다. Sketch user experience 다음에서 근무하고 계시는 uxcosmos님의 발표였습니다. (@uxcosmos) uxcosmos님은 빌벅스턴의 'Sketch user experience' 를 중심으로 설명해주셨습니다. 블로그도 운영하고 계시니, 한번 들려보셔도 좋을 것 같습니다. 1. 스케치는 왜 하는가? - 빠른 ideation 에 좋다. - 아이디어 확장에 좋다. - 커뮤니케이션에 좋다. 2. 스케치는 언제 사용해야 하는가? - Rolling wave sketch - 준비물 - 어떤 펜..
온 오프라인에서의 포카요케 사례 포카요케란 무엇인가? 포카 요케(ポカヨケ, Poka-yoke)는 원래 일본어로 “실수를 피하는”이란 뜻입니다. 이 용어는 토요타의 '시게오 신고'에 의해 품질 관리의 측면에서 실수를 방지하도록 행동을 제한하거나 정확한 동작을 수행하게끔 하도록 강제하는 여러 가지 제한점을 만들어 실패를 방지하는 방법을 말하는 용어가 되었습니다. 예를 들어 자동차에서 기어를 주차 상태 위치인 “P”로 놓지 않으면 시동이 걸리지 않도록 만들어 운전자가 자동차를 안전하지 않은 상태로 놔두고 나가는 것을 방지하도록 하였습니다. 또한 컴퓨터에서는 USB 장치의 플러그를 꼽을 때 뒤집어진 상태로 꼽으려고 하면 작동이 안되도록 디자인 되어 있습니다. 인지 심리학 및 인간과 컴퓨터 상호작용 분야에서도 이를 이용하여 여러 가지 실수를 방..