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UI 패턴을 다룬 웹사이트 모음 UI 기획을 하는데 있어서 UI 패턴과 원칙을 이해하는 것은 건축가가 구조를 이해하는 것과 같이 기본적이면서도 중요합니다. 또한 패턴과 원칙을 통해 일반적인 디자인 문제를 다루는 광범위한 해결방안으로 적용할 수 있습니다. UI 패턴을 다룬 웹사이트 모음을 정리해 보았습니다. 링크 모음을 모은 것이라서 서로 중복되는 항목들이 있을 수 있습니다. 이 외에도 UI 패턴을 다룬 웹사이트가 있다면 공유 부탁드립니다. 업데이트 하도록 하겠습니다. 관련 글 ▷ UI 패턴과 원칙을 다룬 도서 모음 20+ ▷ UI 패턴을 다룬 웹사이트 모음 (현재 글) UI 패턴을 다룬 웹사이트 모음 1. Mobile UI design patterns http://sixrevisions.com/user-interface/mobile-u..
UI 패턴과 원칙을 다룬 도서 모음 20+ UI 기획을 하는데 있어서 UI 패턴과 원칙을 이해하는 것은 건축가가 구조를 이해하는 것과 같이 기본적이면서도 중요합니다. 또한 패턴과 원칙을 통해 일반적인 디자인 문제를 다루는 광범위한 해결방안으로 적용할 수 있습니다. UI 패턴과 원칙을 다룬(일부를 다룬 책도 포함) 도서 모음을 정리해 보았습니다. 본 도서는 pxd 라이브러리 에 구비되어 있으며, 제 유저스토리북에 모아두었습니다. :) 이 외에도 UI 패턴과 원칙을 다룬 도서가 있다면 공유 부탁드립니다. 업데이트 하도록 하겠습니다. 관련 글 ▷ UI 패턴과 원칙을 다룬 도서 모음 20+ (현재 글) ▷ UI 패턴을 다룬 웹사이트 모음 UI 패턴과 원칙을 다룬 국내 도서 모음 (무작위순) 1. 웹 폼 디자인 루크 로블르스키 저 | 민은식, 김성은 역 ..
블로그를 여행하는 pxd인을 위한 안내서 2013년 4월에 신입 사원들을 위해 블로그 교육을 했습니다. 비 정기적으로 신입 사원들을 위해 블로그 교육을 실시하는데, 이번에는 지난 번에 했던 블로그 교육에서 '주제유형', '글 패턴' 부분을 업데이트 했습니다. 본 발표에는 '블로그 글짓기' 부분을 다루고 있지 않은데, 향후에는 이 부분을 업데이트하고 싶은 생각이 들었습니다. 그러기 위해서는 저 또한 관련 공부가 필요하겠구요. 블로그를 쓰고 싶은데 여러 가지 이유로 인해 어려움을 겪으셨던 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다. 사내 교육용으로 만든 자료라 일반적인 경우와는 조금 다를 수 있습니다. 발표 자료 공유합니다. 신입사원 블로그교육 120409 from wi seungyong
피드백 이야기 피드백의 4가지 유형 1. 지지적 피드백 : 소통의 긍정적인 에너지에 바탕한다. 서로가 서로의 견해를 존중하고, 배려하고, 격려. (반복되기를 원하는 행동을 독려하는 것) 지지적 피드백의 3요소 - 무엇인가? - 무엇이 아닌가? - 어떻게 주는가? 지지적 피드백의 4단계 - 구체적인 행동을 설명한다. - 행동의 결과를 설명한다. - 행동에 대해서 왜 그렇게 느꼈는지 설명한다. - 왜 그렇게 느꼈는지 설명한다. - 2. 교정적 피드백 : 기존에 형성된 관계를 개선, 발전시켜 나가는데 유용하다. 열정과 성실함을 갖춘 사람들간의 관계에서 교정적 피드백을 통해 반복되는 실수나 잘못을 고쳐나가는데 유용하다. (행동을 변화시킴) 3. 학대적 피드백 : (다른 사람에게 상처와 절망을 준다.) 4. 무의미한 피드백 :..
목표 정하기 목표 정하는 방법 출처 : http://agile.egloos.com/5304902 EXciting - 긍정적이고 영감을 주는 목표여야 한다. Assessable - 달성된 상태를 확인할 수 있어야 한다. - ~ 하는 것에대한 결과는 무엇일까요? - 당신 삶 혹은 업무에 어떤 구체적/유형적 차이가 생길까요? - 이걸 통해서 어떤 걸 성취하고 싶으신가요? - 그 때 주변사람들은 뭐라고 할까요? Challenging - 자신이 하기 쉬운것보다 도전적인 목표를 삼으라 - 만약 모든 장애물들이 제거된다면, 목표가 뭐가 될까요? - 목표를 성취하지 못한다고 해도, 감옥에 가거나 자살을 할 필요가 없습니다. 그렇다면? - 당신이 진정 원하는 것은 뭔가요? - 자신이 목표로 삼아도 된다고 허용해줄 수 있는 건 어떤건..
I like myself 박기혁님이 추천해주신 브라이언 트레이시의 I like myself 를 드디어 읽었다. 책을 사놓고 어디에있는지 못찾아서 못읽고 있었는데... 침대 옆에 숨어있더라. 정리해보자면... 1. 내 인생에 있어서 가장 중요한 사람은 바로 '나' 자신이다. 2. 스스로에게 긍정적으로 이야기하자. 'I like myself !' 3. 남과 나를 비교하지 말자. 사람들은 서로 다른 방식으로 똑똑하며, 그 누구도 나 자신보다 더 똑똑하거나 나은 사람은 없다. 4. 실천지향적인 사람이 되자. 5. '어떻게?' 라는 질문을 해 보자. '어떻게 문제를 해결할 수 있을까?', '어떻게 하면 소득을 두배로 올릴 수 있을까?' 6. 낙관적인 사람이 되자. - 내가 원하는것이 무엇인지, 그리고 그것을 어떻게 달성할 수 있는지 항상..
UX 디자이너의 자질 원글 : http://story.pxd.co.kr/357 이재용님의 글을 보고 영감을 얻어 '내 관점'에서 정리해보았다. 1. 문제 해결능력 2. 학습 능력 3. 공감 능력 1. 문제 해결능력 Dan Saffer의 기준으로 보면, - 진정한 문제를 발견하고 시각화하는 능력 - 여러개의 답을 발견하고 비교/검증/선택하는 능력 - 선택한 해결책을 설득하고 제품화하는 능력 이렇게 세 가지로 나누어 볼 수 있다고 하는데. 사용자에게 필요한 Goal를 발견할수 있는 능력은 많이 부족하다고 생각한다.선택한 해결책을 구현할 수 있는 능력은 부족하지 않다고 생각하는데. 이런 측면에서 봤을때는 선행 프로젝트보다는 구현 프로젝트가 나에게 더 적합하다고 생각한다. (사람에 따라 어느정도의 차이가 있겠지만 일반적으로는, 선행..
행복 - Frame 김선기님이 추천해주신 최인철 교수님의 '행복' 관련 세미나 행복을 가지는 요건은 '프레임'을 바꾸는것으로 해결할 수 있다는 내용. 프레임은 '관점'에 해당하는데, 어떤 관점을 가지느냐에 따라서 그 결과가 행복이 될 수도 불행이 될 수도 있다. 또한 프레임은 문제 해결을 하는 핵심이라고 이야기하고 있다. 행복을 만들어내는 공식은 H(Happy) = S(Set point. 천성적 기질. 바뀌기 힘들다) + C(Conditions. 삶의 조건) + V(Voluntary Action. 의도적 행위. 가장 변화 가능성 있는 부분) 이다. 즉 Voluntary Action을 개발함으로써 행복을 조절할 수 있는 것이다. 프레임을 미시적으로 짜는 경우가 있는데, '왜 이걸 못했지?' '나는 왜 누구처럼 이러지 못할까?..