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[UX] 가벼운 이야기

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3 screen 환경에서의 UX 통합화는 과연 필요한가? '3 screen' 이란 TV와 인터넷, 모바일에 이르는 3개의 화면을 말합니다. UX적인 관점에서 볼 때는 3 screen의 통합형 인터랙션, 그래픽이 의미가 있겠지만, 과연 사용자들에게는 통합화가 필요한지 의문입니다. 각각의 디바이스의 특성에 따라 최적화된 인터랙션과 그래픽이 더 사용자를 위한 것이 아닐까요? 앞으로 3 screen이 어떤 식으로 발전될지 궁금합니다. 3 screen과 관련해서 올라온 블로그를 모아보았습니다. 제레미의 TV2.0 이야기 | TV의 3 screen 전략! 성공기원 마이크로 소프트의 Live Mash 동영상이 인상깊네요. IP라는 통합된 네트워크를 통해 콘텐츠를 연결하고 모바일이나 온라인의 커뮤케이션 도구들과 연계하는 서비스들이 만들어내는 컨버전스가 3 screen의 핵심..
일곱가지 사용자 연구 방법들 UX-factory의 김유민님이 일곱가지 사용자 방법론에 대해서 리뷰해 주셨네요. 좋은자료 감사합니다. 1차 출처: http://www.userresearch.co.uk/userresearchtools.htm 2차 출처: http://uxfactory.com/624 사용자 연구 (User research) 는 프로젝트 구성원들에게 사용자 특성에 대한 정보를 전달하고, 그것을 통해 대상이 되는 서비스 혹은 기기를 사용자의 실생활로 쉽게 응용해볼 수 있도록 하는데 목적을 두고 있습니다. 이러한 정보를 구성하기 위해서 다양한 연구방법이 사용되고 있는데요, 그 중 대표적인 연구방법들은 다음과 같습니다. 일지연구 (Diary study) 일상생활에서 사용자에게 카메라와 일정형식의 일지를 제공하고, 사용자 스스로 ..
기능 피로의 감소가 새로운 제품 차별화 요소로 부상하고 있다. (LG경제연구원) 앞으로도 “다기능 = 가치”라는 이 성공 방정식은 계속 유효할 것인가? 매릴랜드 대학의 경영학 교수인 Rust 등(2006)은 “다기능 제품이 소비자의 구매 의욕을 오히려 떨어뜨릴 수 있다.”라며 “다기능 = 가치”라는 전통적인 가정을 반박한다. 소비자를 대상으로 시뮬레이션한 결과, 제품을 처음 구매하는 소비자만 기능이 많은 제품을 선호할 뿐, 동일한 제품을 재구매하는 소비자는 복잡한 기능 때문에 사용이 불편하면 오히려 이 불편함을 비용으로 간주하고 그 제품의 가치를 더 낮게 평가하며 결국 구매를 회피한다는 것이다. 결국 가격은 같고 기능은 많은데 소비자는 오히려 이 제품을 외면하는 역설적인 상황이 발생할 수 있는 것이다. 기능 피로란 '제품 내 기능의 수가 많아짐에 따라 소비자가 제품을 사용하는데 느끼..
크로스플랫폼 UI 이슈 윈도우와 맥의 크로스 플랫폼 UI는 사용자들에게 항상 혼동을 준 듯 하네요. 윈도우는 창을 닫으려면 오른쪽에 있는 X 버튼을 클릭해야 하지만, 맥은 왼쪽에 있는 빨간 버튼을 눌러야 창이 닫힙니다.윈도우는 네비게이션 바가 맨 아래 위치하지만, 맥은 네비게이션 바가 맨 위에 있지요. 저야 윈도우만 사용하기 때문에 사용하는데 큰 무리는 없지만 윈도우와 맥을 번갈아서 사용하시는 분들은 혼란스러우실 것이라 생각합니다. 모바일의 다양한 플랫폼도 마찬가지의 이슈라고 생각합니다. 한번 사용한 플랫폼에서 다른 제품의 플랫폼을 접하게 되면 거부감이 들겠죠. 터치 제품의 등장으로 터치 인터랙션 이슈도 제기되고 있습니다. 앞으로는 사용자들에게 좀 더 익숙한 경험을 주기 위해서 관련된 많은 노력을 하여야 겠습니다. 각 플랫폼에..
TPS (Triple play service) & QPS (Quadruple play service) TPS 일반적으로 방송 / 통신 사업자들의 서비스를 묶어 사용자에게 제공하는 것으로 사업자에게는 사용자를 확보할 수 있는 장점이 있으며, 사용자에게는 할인 혜택이 있다. 서비스대상은 하나의 회선으로 제공하는 초고속 인터넷, 인터넷전화, 방송이다. QPS TPS에 더하여 휴대전화 서비스를 포함할 경우이다. HSDPA처럼 하나의 회선으로 4종류의 서비스가 가능하다. 이미지 출처: http://www.hna.or.kr/hnfocus/pp/hnfocus18/hnf18_50_55.pdf 출처: http://kmoonki.tistory.com/109
TPS (Triple Play Service) 의 개념 1. TPS (Triple Play Service)의 개념 가. TPS의 정의 - 단일 회선망에서 전화(음성),초고속인터넷(데이터), 방송(멀티미디어 방송)의 서비스를 동시에 지원하는 서비스 나. 등장배경 -기술 : 디지털 기술 발달로 통신과 방송이 모두 디지털로 발전 All IP기반의 BcN 개발로 방송,통신 융합서비스로 진전 - 고객 : 편의성, 개인화 니즈 증대,Seamless 선호 - 제도 : 방송법 개정 등 산업간 장벽 완화 다. TPS 장점 - 별도의 회선망을 하나의 망에서 서비스 하여 비용 절감 및 편의성 증대 - 정체된 유선시장에 변화를 가져올 핵심 상품으로 부상 - 통신 방송 융합을 현실화 할수있는 대안 2. TPS 종류 및 발전 방향 가. TPS 종류 - 종합유선방송 사업자 TPS : ..
애플 위젯 가이드라인 애플 위젯 가이드라인이 잘 정리된 글입니다. 역시 애플이다! 라는 생각이 들게 하는 글이네요. http://idck.tistory.com/search/widget
Flickr User Model, v0.3 플리커 유저 모델이라고 합니다. 그림이 상당히 귀엽네요. 클릭하시면 큰 그림으로 보실 수 있습니다. 출처는 다음과 같습니다. http://www.flickr.com/photos/bryce/58299511/in/photostream/