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[UX] 가벼운 이야기

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지하철에서의 UX (지하철 내부 노선도의 문제에 대해서) 일단 이 포스팅의 시작은 미투데이 권도르 님의 글에서 시작됩니다. 권도르 님은 지하철 내부 노선도의 문제점을 1) 멀리서는 보이지 않는 글자 2) 배색 으로 지적하셨습니다. 이 글을 보고나서 저도 같은 생각을 하였습니다. 이에 지하철 내부 노선도의 문제에 대해서 이야기를 해 보려고 합니다. [미투데이 권도르 님이 지적하신 6호선 지하철 노선도의 문제점] 저는 집에 가는 길에 2호선과, 분당선 지하철 내부 노선도를 살펴보고 현 노선도의 문제점에 대해서 곰곰히 생각해보았습니다. 제가 생각하는 지하철 내부 노선도의 문제점은 다음과 같습니다. [좌석에 앉아서 본 지하철 내부 노선도] 먼저 위의 사진 ↑ 을 보시길 바랍니다. 이 사진은 2호선 맨 왼쪽 좌석에 앉아서 찍은 사진입니다. 글씨가 보이십니까? 좌석중에 ..
티스토리 사진 편집의 불편함 연관글: 남자의 자격 에서 본 UX: 컴맹도 쓸 수 있는 시스템을 만들자 티스토리를 사용하면서 이미지를 다루다보니, 티스토리에서 사진을 올리고 편집하는 과정에 불편함이 있어 포스팅을 하게 되었습니다. 본 포스팅은 티스토리에서 사진 올리는 전체 기능에 대한 분석이 아니므로, 다른 이슈들은 배제 한 상태에서 말하고자 하는 한 부분만 콕 집어서 이야기하려 합니다. 또한 이 글이 모든 사용자를 대상으로 하지는 않습니다. 저의 Goal 은 이렇습니다. 1) 사진을 간단 편집모드를 통해 올리고 싶다. (원본 사진을 보여주고 싶지 않다.) 2) 사진의 width를 일정 크기로 축소하고 싶다. (가로 사진의 경우 590px, 세로 사진의 경우 400px) - 가로의 width 를 590 px 로 하는 이유는 현재 블로..
DIY UX -Give Your Users an Upgrade 1차 출처: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?917 2차 출처: http://sukhyun.com/blog/270 빨빤님 블로그를 보다가 영어의 압박으로 인하여 급 좌절을 한뒤 급조하여 해석해 보았습니다. (영어 공부 하는 셈 치고요.) 그런고로 번역이 깔끔하지 못하며, 오역이 난무합니다. 저처럼 영어에 까막눈이신 분이 참고하셨으면 좋겠다는 마음에서 공유합니다. 1. User Experience is the fight for making things better for people. UX는 사람들(사용자들)을 위해 더 좋은 것을 만들기 위한 전투이다. 2. Everyone is a user experience designer if they impact product expe..
엘리베이터의 UX issue 직장인이라면 하루에 한번쯤은 접하게 되는것이 엘리베이터 입니다. 자칫 무심코 지나치기 쉬운 엘리베이터에서도 많은 UX issue들이 숨어있습니다. 제가 매일 이용하는 엘리베이터를 예로 들어 이야기를 풀어보려 합니다. 일단 이 건물의 엘리베이터 상황은 이렇습니다. 지하1층, 1층, 2층 ~ 16층으로 가는 엘리베이터 6대 (장애인용 1대 포함), 지하 1층, 1층, 17층~ 30층 으로 가는 엘리베이터 6대 (장애인용 1대 포함), 화물용 엘리베이터 1대, B4층 ~ B1층으로 가는 엘리베이터를 보유하고 있습니다. 엘리베이터 5대는 시스템적으로 연결되어있어, 각 층에서 아래, 혹은 위 버튼을 누름과 동시에 인지를 하게 됩니다. 그렇다면 엘리베이터에서 UX적으로 고려할 엘리베이터의 요소는 어떠한 것들이 있을..
UX의 정의 이미지 출처: http://www.flickr.com/photos/76912763@N00/3266393855/ UXD(User Experience Design)이 화두가 되고 있습니다. UX는 User eXperence의 약자로, 해석하면 '사용자 경험' 이라고 할 수 있습니다. UXD를 공부하고 있는 학생으로서 UX에 대한 개념을 정립하기 위해 포스팅을 하게 되었습니다. 'UX는 무엇이다!' 라고 바로 정의하기에는 내공의 부족함을 느끼기 때문에, UX에 대해 정의한 포스팅들과 위키피디아의 UX 정의를 통해 UX의 정의에 대해 접근해 보려고 합니다. 닐슨노만그룹의 UX의 정의 uxfactory 에서는 UX의 정의를 UX 전문가인 닐슨 노만 그룹의 정의 로 설명하고 있습니다. "사용자 경험"은 최종 사용자..
남자의 자격 에서 본 UX: 컴맹도 쓸 수 있는 시스템을 만들자 2009년 7월 26일(일) 에 방영된 '남자의 자격'을 보았습니다. 남자의 자격 은 죽기전에 해야 할 101가지 라는 부제를 가진 KBS의 예능 프로그램 인데요, 매 주마다 살아가면서 한번쯤 해보면 좋은일, 해보고 싶었던 일, 해봐야 되는 일들을 실천해보는 프로그램입니다. 이번에는 특히 디지털 완전정복이라는 코너가 있었습니다. 미션은 단체사진을 찍어서 인터넷에 올리는 것이었지요.이메일도 없는 40대들은 걱정이 태산이었습니다. 물론 이번 미션은 30대들은 도와주지 않는 방식으로 진행되었습니다. 카메라를 켜는 방법을 몰라 고민하기도 하고, SD메모리 칩을 꺼내는 방법을 몰라 고민을 하기도 하지요. 심지어 30분만에 메모리칩을 분리하게 됩니다. 심지어는 사진을 찍으려고 했는데, 사진이 아닌 동영상을 찍는 실..
Goal-directed design을 위한 Persona 개발 - Cooper의 방법을 중심으로 - 퍼소나 혹은 페르소나라고 불리우는 Persona는 Goal-directed design을 위한 방법론 중 하나입니다. Persona는 사용자를 관찰하여 추출한 사용자의 목적과 행위, 태도에 대한 유형으로서 실제 사용자 유형을 대표하는 사람의 모습을 생생하고 서술적으로 표현하여 구성된 하나의 캐릭터라고 보시면 되겠습니다. 1990년대 후반 Alan Cooper는 Goal-directed design 컨셉의 한 부분으로 Persona를 도입하였고, 이후 몇몇 연구자들에 의해 발전이 되었지만, Cooper의 방법론이 가장 많이 쓰이고 있습니다. Goal-directed design은 '목표 지향적 디자인'이라고 불립니다. Cooper가 제시한 Goal-directed design의 방법은 다음과 같습니다. 목..
Social TV의 해외 연구 사례 -화면 중심으로- 이미지 출처: 제레미의 TV2.0 Social TV가 최근 화두가 되고 있습니다. 그렇다면 Social TV는 과연 무엇일까요? 제레미 님의 블로그- 2009 소셜티비의 진화(TV와 트위터) 에서는 Social TV에 관해서 잘 서술하고 있습니다. Social TV는 영상 콘텐츠를 시청하는 타인과의 소통을 통한 감정과 의견을 교환하는 소셜미디어와 TV의 융합을 의미한다. 또한 위키피디아에서는 Social TV를 다음과 같이 정의하고 있습니다. (제레미 님의 블로그- 소셜미디어로 진화하는 TV의 미래) “Social Television(또는 Social interactive TV)는 TV 콘텐츠에 관련이 있는 정보 습득, TV를 시청 중에 일어나는 상호 작용 또는 커뮤니케이션을 지원하는 기술의 일종이다. ..