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Widget

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[Mobile] 안드로이드 위젯 기획시 고려사항 글을 시작하며... 최근 회사 동료로부터 안드로이드 위젯 프로젝트 관련 노하우 공유 요청을 받았습니다. 경험을 공유하다 보니, 이와 관련해서 생각을 정리해보고 싶은 마음이 들었습니다. 본 블로깅을 통해 안드로이드 위젯 관련 프로젝트를 시작하시는 신입 분들이나, 실무경험이 상대적으로 적은 학생분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. (저보다 많은 경험이 있으신 분들은 의견을 보태주시면 저같은 UI 기획자가 배울 수 있는 밑거름이 될 것 같습니다.) 또한 다음 고려사항들은 순수히 제 의견이며 논란의 여지가 충분히 있으므로 이점도 감안해 주시고 봐주세요. [그림1] 추억의 햅틱 위젯 [그림2] 안드로이드 위젯 위젯은 무엇인가? 웹 전문가인 '힌치클리프' 는 위젯을 웹에서 실행되는 작은 어플리케이션이라고 정의하였습..
위젯 컨퍼런스 2009 위젯 컨퍼런스 2009가 5월 20일 역삼역 포스틸 3층 이벤트홀에서 양 일간 열렸습니다. 아쉽게 참석하지 못해서 비즈델리 측에 연락을 드렸더니, 1달 후쯤 온라인 강좌를 들을 수 있다고 합니다. (물론 돈을 내야겠죠...) 관련 주소는 다음과 같습니다. http://www.bizdeli.com/widget/?src=9001 황리건 과장님이 발표하신 내용을 uxfactory에 올려 놓으셨네요. '위젯 디자인 프로세스' 라는 주제 입니다. http://www.uxfactory.com/640
애플 위젯 가이드라인 애플 위젯 가이드라인이 잘 정리된 글입니다. 역시 애플이다! 라는 생각이 들게 하는 글이네요. http://idck.tistory.com/search/widget
Mass Interpersonal Persuasion 설득 기술로서의 컴퓨터. 흥미로운 내용이었습니다. 1. Persuasive Experience (설득적 경험) 2. Automated Structure (자동화된 구조) 3. Social Distribution (사회적 관계를 통한 확장) 4. Rapid Cycle (빠른 주기) 5. Huge Social Graph (거대한 사회적 그래프) 6. Measured Impact (효과 측정) http://alankang.tistory.com/185 에 가시면 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. UXfactory에서도 MIP에 관한 표를 발견할 수 있었습니다. Fogg의 MIP표에 위젯을 대입시켰네요. 다음 이미지의 출처는 http://www.uxfactory.com/640 입니다.